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Archive for the ‘Juegos’ Category

¿Cómo se llama este libro?

Título: ¿Cómo se llama este libro?.

Autor: Raymond Smullyan.

Editorial: Cátedra.

Páginas: 292.

Precio: 11.90 euros.

Contraportada: El enigma de Drácula y otros pasatiempos lógicos.

Opinión personal: Este libro recopila una gran colección de juegos basados en la lógica, durante sus primeros capítulos. Comienza con sencillos acertijos en islas de caballeros que siempre dicen la verdad y escuderos que siempre mienten, y lo va complicando, enseñándonos lógica básica en el proceso, hasta llegar a situaciones tan complejas como una fiesta en el Castillo de Drácula donde la mitad de los invitados son vampiros que siempre mienten y humanos que siempre dicen la verdad, y a su vez, la mitad están cuerdos y distinguen la mentira de la verdad, y la otra mitad están locos y se piensan que lo verdadero es falso y lo falso verdadero. Y donde responden sólo con sí o no, pero utilizando otro idioma donde las palabras son Bal y Da y no sabemos cuál de ellas es el sí y cuál el no. Pero gracias al pequeño viaje de descubrimiento que nos ha hecho el autor a lo largo del libro estaremos preparados para cualquier pregunta.

Acaba el libro con unos pequeños chistes de lógica, alguno bastante… dejémoslo en peculiar.

Me gustó bastante y lo recomiendo, pero claro, sólo para aquellos interesados en este tipo de pasatiempos.

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Stone Age

Hoy hemos probado este juego para 2-4 jugadores (lo hemos jugado de 4), y nos ha gustado a todos.

Es muy parecido al Agrícola, pero incluye unos dados y un cubitero muy mono, así que tiene el aliciente de tirar dados en plan pro. Y aunque tiene ese factor suerte, no está descompensado, ya que hay objetos que puedes usar para sumar puntos a los dados, y también tú decides el número de trabajadores (que será el número de dados que tires), así que puedes intentar compensar la mala suerte. Y se hacen muchas tiradas, por lo que en promedio, todos acaban más o menos igual.

Partes con 5 trabajadores que puedes decidir mandarlos a cazar para recolectar comida, o que se dediquen a recoger materias primas (madera, adobe, piedra y oro; de menor a mayor dificultad de obtención). Pueden ir los que quieran a cazar, pero para recoger una materia prima sólo hay sitio para 7 trabajadores primitivos. También puedes desarrollar tus herramientas (sólo un jugador por ronda), aumentar el nivel de producción de comida por turno (un jugador por ronda) o procrear (pones dos trabajadores en una cabaña y ¡ala! se reproducen; también sólo una vez por ronda). Asimismo, puedes conseguir cartas que te dan un beneficio variable de inmediato, y puntos al acabar la partida; o construir un edificio. Para conseguir las cartas hay que pagar n recursos, y lo mismo para los edificios, que te dan puntos de victoria de inmediato y puede que te den alguno más gracias a las cartas al acabar la partida.

Hay muchas formas de conseguir puntos por lo que aunque aparentemente alguien vaya atrasado puede llegar a compensarlo al final y no te puedes fiar. También puede parecer que hay poca interacción entre jugadores, pero una vez se sepa jugar (y en un par de rondas ya pillas perfectamente el juego) te puedes fijar en lo que hace el resto de jugadores e intentar fastidiarle los planes… a la vez que intentas maximizar tu producción.

Sencillo, con mucha estrategia, dosis de azar y lanzamiento de dados con cubilete… bien, altamente recomendable. Y no parece que te puedas cansar de él enseguida.

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Galaxy Trucker

Me disponía a hacer una crítica del Galaxy Trucker, pero Blagdaros se me ha adelantado, y ha explicado el juego perfectamente. Así que os remito a su crítica.

Mi opinión personal concuerda con la suya. Lo más divertido del juego es por un lado intentar construir la mejor nave (o la menos caótica y más resistente a meteoritos y láseres invasores, a la vez que pueda resultar rentable en su carrera espacial), pero sobre todo ver cómo se van desmontando las naves en los viajes, sobre todo cuando dejas un punto débil, que hace que pierdas de repente todo un alerón. Al final lo de menos es el puesto en el que quedas, sino las risas de dejar tanta chatarra espacial, amén de alienígenas y astronautas que vas sacrificando por el camino.

Es un juego además sin complicaciones de reglas, muy sencillo, apto para cualquiera. Muy recomendable, y estoy deseando repetirlo.

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Heimlich and Co.

Es un juego muy muy sencillo… quizá demasiado. Apto para cualquier edad (quizá sea más adecuado para niños). Si buscas un mínimo de complicación, olvídate de él. Muy rápido de jugar, se basa en intentar coger la psicología del contrario. Cada uno tiene un personaje, pero sólo lo sabe el que lo lleva. Y por turnos puedes ir moviendo cualquier ficha. Se trata de perjudicar a los demás y beneficiar a tu personaje… pero sin que los demás se den cuenta, así que tendrás que disimular y perjudicarte de vez en cuando para que no se den cuenta de quién eres realmente. A la vez que intentas cazar quienes son los demás.

Está bien para una pachanga rápida, pero nada más.

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Batavia

Sencillísimo de jugar, rápido (una vez se conocen las reglas en una hora puedes haberlo terminado) pero entretenido. No es de esos que puedas estar jugando todo un mes, pero sí que se puede echar una partida de vez en cuando.

Hay 5 países y 7 mercancías. Si consigues fichas de distintos países puedes canjearlas por puntos, y si consigues ser el que más fichas de una mercancía consigas, también tendrás puntos. El que consiga más puntos gana.

¡Y cuidado con los piratas!.

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Tribuno: primus inter pares

Todo un descubrimiento este juego. Me recordó mucho al agrícola, aunque tienes que estar más pendiente de lo que hacen los demás jugadores, y la temática es bastante más interesante.

Hay distintas facciones que se pueden controlar, que te dan diversas ventajas (para ello tienes que bajar cartas que tienen valores numéricos, del color de la facción que quieres controlar). Además de intentar controlar facciones puedes realizar otras acciones… pero tienes un número limitado, ¡y además lo podrás hacer si los otros jugadores no lo hacen ellos antes! (si has probado el Agrícola, es el mismo mecanismo).

Tienes que cumplir unos objetivos que te dan puntos, el primero en cumplir esos objetivos hace que se cierre el juego, y si hay que hacer desempate, se suman los puntos.

No es complicado de aprender a jugar, aunque hace falta un turno para ver el mecanismo. Una vez se ha probado ya se puede jugar perfectamente. Y es bastante rápido de jugar, en una hora se puede jugar una partida perfectamente.

En ociojoven podemos leer la siguiente descripción: La lucha por el poder en la antigua Roma. Inclinaos ante el tribuno, ciudadanos de Roma. Ricos y pobres, fuertes y débiles, patricios y plebeyos, prestad atención al tribuno. En Tribuno, los jugadores pertenecen a ambiciosas familias patricias de Roma que buscan aumentar sus influencias y su poder. Ejerciendo su dominio sobre las diversas facciones de la ciudad, buscan conseguir el más alto cargo de la República, para demostrar que son el primus inter pares, el primero de entre los iguales. ¿Conseguirás el mando de las legiones, ser coronado con laureles, el favor de los dioses y que te aclamen como tribuno? Prepárate, y envía a tus seguidores por las calles de Roma para conseguir influyentes aliados. ¡Ha llegado la hora de reescribir la historia!.

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Amon-Re

Un juego también bastante sencillo, que en cuanto has jugado una fase, ya entiendes perfectamente.

Consta de 3 turnos en dos fases distintas. En cada turno hay una secuencia de juego. Se reparte el dinero, cada jugador coge sus fichas, y a jugar.

Se comienza subastando los terrenos, con una curiosa forma de subasta. A continuación se compran cartas, esclavos o piedras para construir pirámides, según las condiciones del terreno que se han conseguido. Se hacen las ofrendas a Amon-Ra y se cosecha los resultados en dinero.

Y así hasta 3 veces, cuando finalmente se puntúa. Las aguas del Nilo crecen y los esclavos perecen, y se pierde la soberanía de los cultivos… Pero se conservan las pirámides. Y se vuelven a comenzar los 3 turnos de la segunda fase.

Quien consigue más puntos (se puntúa por varias cosas, también explicadas en una ficha-resumen, así como la secuencia del juego) gana el juego.

En una hora se ha acabado de jugar, y es bastante sencillo, con su toque de azar, su pequeño toque de puteo a otros jugadores, y de planificación e interacción. Bastante bien. Creo que puede cansar, pero para jugar de vez en cuando… perfecto.

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Keltis

Es para 3-4 jugadores y es extremadamente sencillo. Me explicaron las reglas en menos de un minuto.

Pero es muy fácil de explicar con el tablero delante, pero más difícil por escrito.

Se parte con 8 cartas, que pueden ir del 0 al 10 y de un color entre 5 distintos. Según el color que se juegue, se sube con una ficha en una escalera de puntuación. Y además cada carta de un mismo color hay que jugarla en sentido ascendente o descendente respecto al número que marca.

Cada turno se puede jugar una carta o descartarla, y coger otra. Bien del mazo o bien de los descartes de otros jugadores.

En los escalones de las escaleras, hay fichas colocadas al azar, que te permiten un movimiento gratuito, o puntos extra, o hay gemas que son las únicas fichas que se retiran del tablero y se lleva el jugador.

Por todo esto se dan puntos, y el jugador que tenga mayor puntuación gana el juego.

Es muy rápido, alomejor en media hora ya se ha acabado una partida, por lo que es perfecto para acompañar otros juegos.

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Tierra de Nadie 2008

Ya estoy de vuelta de las jornadas. Este año me han gustado muchísimo, hacía varias ediciones que no me lo pasaba tan bien.

Voy a resumir brevemente mi paso por las jornadas.

JUEVES: Primero, comida de foreros. Conozco a gente muy interesante y me reencuentro con otros tantos. En la mesa me siento, entre otros, con Willow, Dela, Soraya y Sandro. Luego piscinita, relax, ultimar los detalles de las partidas, jugar al Gran Dalmuti… reencuentro con labberos, con Belial que me deja su toalla la cual no le pude devolver… (¡ay!)… Cena, y vivo de Constantinopla de Iago, interpretando a mi Margaret. Me va a dar muchísima pena no volver a jugar con ese personaje. Qué bien me lo pasé. Y luego a dormir 3/4 horitas, que venía de no dormir en Madrid, y estaba muerta. Y Emi me regaló el colgante de dragón. Ya pondré fotos en el flickr.

VIERNES: por la mañana, danza del vientre. Yo toda mona con mis pañuelos de moneditas. Fue divertido y pude ver un poco de qué iba. Por la tarde jugué una partida de SLANG dirigida por Ángel. Y por la noche, dirijo a Zombie: Guerra Mundial Z, con la participación estelar de Dela como Cher. Fue un PNJ improvisado porque se quedó sin plaza en la partida, pero creo que quedó bien. Una partida pachanguera donde las risas era lo que se buscaba y creo que los jugadores se divirtieron. Luego jugar a la wii y socializar. Conozco a grandes personas, entre ellos Dela. Un cielo de niño. Duermo 15 minutos para saber que ha cambiado el día, más que nada.

SÁBADO: el gran día de estrés para mí. Torneo de Bloodbowl, jugar y ayudar a organizar. Poquitos jugadores pero gran ambiente. Familiar, relajado… De aquí para allá ultimando detalles. Jugué con Lucius, muy majo; luego con Sir Mayans, siempre un placer; y finalmente el mejor partido, por ser el más divertido, contra los goblins de Hitmen. ¡Qué risas nos echamos!. Luego por la noche, vivo de Marlowe 2020, con mi comaster Ridon. Al final me quedo con lo positivo del vivo, y voy a olvidar los errores de inscripción, la tardanza en comenzar… y el detalle feo de una jugadora. Un placer arbitrar con Joan, y creo que los jugadores se divirtieron. Aunque me hubiera gustado que el vivo pudiera haber durado media horita más, ya que se estaban precipitando todas las acciones, y tenía trazas de acabar en tragedia. Tras el vivo tengo un par de encuentros casuales, y hablo hasta las tantas. Me encantó sobre todo el rato que pasé con Draud y tampoco estuvo nada mal la conversación filosófico-científica con Sandro. Duermo 2 horas o así.

DOMINGO: Por la mañana duermo esas dos horas que tanta falta me hacían. Por la tarde dirijo mi primer experimento de vivo, La Última Peregrinación. Antes del vivo comparto un Time´s up con unos malagueños. Creo que bastante bien, aunque sea una partida extraña. Los jugadores lo hicieron muy muy bien, aunque acabaran todos muertos jejejeje. Después clausura, y luego iba a jugar el vivo de Covenant, pero Iago se pone enfermo y se tiene que cancelar. Así que me dedico a hablar con la gente, a despedirnos, a jugar al Cash & Guns, a perder gente (perdí a Draud y Jose, no encontré a los de la wii…).. Al final duermo una media hora o así, ya ni me acuerdo. Pero me gané un Frikizilla gracias a aguantar despierta en la sala de juegos, por una apuesta con Cabeza Cubo.

LUNES: vuelta a casa… ¡¡con ganas de más jornadas!! Y de seguir conociendo a tan buena gente 😀

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Tinner’s Trail

Juego sencillo (incluso diría demasiado sencillo). Le falta tal vez algo de ambientación, o figuras más curradas… o… algo. Pero para echar una partida rápida a algo entre juego y juego está bien. La primera y única vez que lo hemos probado, acabamos en una hora. Consta sólo de 4 fases, y en cada fases realizas x acciones, donde cada acción te cuesta unos puntos, y tienes 10 puntos como máximo para realizar.

Estas acciones pueden ser desde conseguir trabajadores para tus minas, que aumentan la producción, hasta construir la propia mina (que se subasta entre los jugadores, al mayor postor, y el que la consigue es el que gasta los puntos de acción), construir barcos para aumentar la producción y eliminar agua de las minas, bombas de agua para eliminar agua, etc… o explotar una mina. Cada vez que explotas una mina sacas material, según el límite de producción que tengas, en función de lo que hay en la mina (hay dos tipos de materiales), y te cuesta cada material tantos dólares como el número de cubitos de agua que haya. Y cada vez que explotas una mina, se le añade un cubito de agua.

Al final de la fase, vendes los materiales en función del precio que tengan, que se decide al principio de cada fase, con dos dados.

Además, hay territorios que tienen a la vista sus materiales, pero hay otros que están por explorar. Si pones una mina en un territorio sin explorar, el número de cada material, incluyendo el agua, depende de unos dados que se tiran, que son cada dado específico para cada material (siempre sale agua, de 2 a 4, por ejemplo, pero los materiales van de 0 a 3).

Al final de cada fase COMPRAS puntos de victoria, que son los que al final te harán ganar la partida.

Así y todo, aunque sea muy sencillo, nos gustó bastante. Aunque no es que sea un juego que te apetezca repetir a menudo. Adecuado para cuando te queda una hora para jugar a algo rápido, o hay alguien nuevo a quien no de tiempo o no apetezca explicarle otro tipo de juegos más complejos.

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