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Archive for the ‘Juegos’ Category

¿Cómo se llama este libro?

Título: ¿Cómo se llama este libro?.

Autor: Raymond Smullyan.

Editorial: Cátedra.

Páginas: 292.

Precio: 11.90 euros.

Contraportada: El enigma de Drácula y otros pasatiempos lógicos.

Opinión personal: Este libro recopila una gran colección de juegos basados en la lógica, durante sus primeros capítulos. Comienza con sencillos acertijos en islas de caballeros que siempre dicen la verdad y escuderos que siempre mienten, y lo va complicando, enseñándonos lógica básica en el proceso, hasta llegar a situaciones tan complejas como una fiesta en el Castillo de Drácula donde la mitad de los invitados son vampiros que siempre mienten y humanos que siempre dicen la verdad, y a su vez, la mitad están cuerdos y distinguen la mentira de la verdad, y la otra mitad están locos y se piensan que lo verdadero es falso y lo falso verdadero. Y donde responden sólo con sí o no, pero utilizando otro idioma donde las palabras son Bal y Da y no sabemos cuál de ellas es el sí y cuál el no. Pero gracias al pequeño viaje de descubrimiento que nos ha hecho el autor a lo largo del libro estaremos preparados para cualquier pregunta.

Acaba el libro con unos pequeños chistes de lógica, alguno bastante… dejémoslo en peculiar.

Me gustó bastante y lo recomiendo, pero claro, sólo para aquellos interesados en este tipo de pasatiempos.

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Stone Age

Hoy hemos probado este juego para 2-4 jugadores (lo hemos jugado de 4), y nos ha gustado a todos.

Es muy parecido al Agrícola, pero incluye unos dados y un cubitero muy mono, así que tiene el aliciente de tirar dados en plan pro. Y aunque tiene ese factor suerte, no está descompensado, ya que hay objetos que puedes usar para sumar puntos a los dados, y también tú decides el número de trabajadores (que será el número de dados que tires), así que puedes intentar compensar la mala suerte. Y se hacen muchas tiradas, por lo que en promedio, todos acaban más o menos igual.

Partes con 5 trabajadores que puedes decidir mandarlos a cazar para recolectar comida, o que se dediquen a recoger materias primas (madera, adobe, piedra y oro; de menor a mayor dificultad de obtención). Pueden ir los que quieran a cazar, pero para recoger una materia prima sólo hay sitio para 7 trabajadores primitivos. También puedes desarrollar tus herramientas (sólo un jugador por ronda), aumentar el nivel de producción de comida por turno (un jugador por ronda) o procrear (pones dos trabajadores en una cabaña y ¡ala! se reproducen; también sólo una vez por ronda). Asimismo, puedes conseguir cartas que te dan un beneficio variable de inmediato, y puntos al acabar la partida; o construir un edificio. Para conseguir las cartas hay que pagar n recursos, y lo mismo para los edificios, que te dan puntos de victoria de inmediato y puede que te den alguno más gracias a las cartas al acabar la partida.

Hay muchas formas de conseguir puntos por lo que aunque aparentemente alguien vaya atrasado puede llegar a compensarlo al final y no te puedes fiar. También puede parecer que hay poca interacción entre jugadores, pero una vez se sepa jugar (y en un par de rondas ya pillas perfectamente el juego) te puedes fijar en lo que hace el resto de jugadores e intentar fastidiarle los planes… a la vez que intentas maximizar tu producción.

Sencillo, con mucha estrategia, dosis de azar y lanzamiento de dados con cubilete… bien, altamente recomendable. Y no parece que te puedas cansar de él enseguida.

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Galaxy Trucker

Me disponía a hacer una crítica del Galaxy Trucker, pero Blagdaros se me ha adelantado, y ha explicado el juego perfectamente. Así que os remito a su crítica.

Mi opinión personal concuerda con la suya. Lo más divertido del juego es por un lado intentar construir la mejor nave (o la menos caótica y más resistente a meteoritos y láseres invasores, a la vez que pueda resultar rentable en su carrera espacial), pero sobre todo ver cómo se van desmontando las naves en los viajes, sobre todo cuando dejas un punto débil, que hace que pierdas de repente todo un alerón. Al final lo de menos es el puesto en el que quedas, sino las risas de dejar tanta chatarra espacial, amén de alienígenas y astronautas que vas sacrificando por el camino.

Es un juego además sin complicaciones de reglas, muy sencillo, apto para cualquiera. Muy recomendable, y estoy deseando repetirlo.

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Heimlich and Co.

Es un juego muy muy sencillo… quizá demasiado. Apto para cualquier edad (quizá sea más adecuado para niños). Si buscas un mínimo de complicación, olvídate de él. Muy rápido de jugar, se basa en intentar coger la psicología del contrario. Cada uno tiene un personaje, pero sólo lo sabe el que lo lleva. Y por turnos puedes ir moviendo cualquier ficha. Se trata de perjudicar a los demás y beneficiar a tu personaje… pero sin que los demás se den cuenta, así que tendrás que disimular y perjudicarte de vez en cuando para que no se den cuenta de quién eres realmente. A la vez que intentas cazar quienes son los demás.

Está bien para una pachanga rápida, pero nada más.

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Batavia

Sencillísimo de jugar, rápido (una vez se conocen las reglas en una hora puedes haberlo terminado) pero entretenido. No es de esos que puedas estar jugando todo un mes, pero sí que se puede echar una partida de vez en cuando.

Hay 5 países y 7 mercancías. Si consigues fichas de distintos países puedes canjearlas por puntos, y si consigues ser el que más fichas de una mercancía consigas, también tendrás puntos. El que consiga más puntos gana.

¡Y cuidado con los piratas!.

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Tribuno: primus inter pares

Todo un descubrimiento este juego. Me recordó mucho al agrícola, aunque tienes que estar más pendiente de lo que hacen los demás jugadores, y la temática es bastante más interesante.

Hay distintas facciones que se pueden controlar, que te dan diversas ventajas (para ello tienes que bajar cartas que tienen valores numéricos, del color de la facción que quieres controlar). Además de intentar controlar facciones puedes realizar otras acciones… pero tienes un número limitado, ¡y además lo podrás hacer si los otros jugadores no lo hacen ellos antes! (si has probado el Agrícola, es el mismo mecanismo).

Tienes que cumplir unos objetivos que te dan puntos, el primero en cumplir esos objetivos hace que se cierre el juego, y si hay que hacer desempate, se suman los puntos.

No es complicado de aprender a jugar, aunque hace falta un turno para ver el mecanismo. Una vez se ha probado ya se puede jugar perfectamente. Y es bastante rápido de jugar, en una hora se puede jugar una partida perfectamente.

En ociojoven podemos leer la siguiente descripción: La lucha por el poder en la antigua Roma. Inclinaos ante el tribuno, ciudadanos de Roma. Ricos y pobres, fuertes y débiles, patricios y plebeyos, prestad atención al tribuno. En Tribuno, los jugadores pertenecen a ambiciosas familias patricias de Roma que buscan aumentar sus influencias y su poder. Ejerciendo su dominio sobre las diversas facciones de la ciudad, buscan conseguir el más alto cargo de la República, para demostrar que son el primus inter pares, el primero de entre los iguales. ¿Conseguirás el mando de las legiones, ser coronado con laureles, el favor de los dioses y que te aclamen como tribuno? Prepárate, y envía a tus seguidores por las calles de Roma para conseguir influyentes aliados. ¡Ha llegado la hora de reescribir la historia!.

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Amon-Re

Un juego también bastante sencillo, que en cuanto has jugado una fase, ya entiendes perfectamente.

Consta de 3 turnos en dos fases distintas. En cada turno hay una secuencia de juego. Se reparte el dinero, cada jugador coge sus fichas, y a jugar.

Se comienza subastando los terrenos, con una curiosa forma de subasta. A continuación se compran cartas, esclavos o piedras para construir pirámides, según las condiciones del terreno que se han conseguido. Se hacen las ofrendas a Amon-Ra y se cosecha los resultados en dinero.

Y así hasta 3 veces, cuando finalmente se puntúa. Las aguas del Nilo crecen y los esclavos perecen, y se pierde la soberanía de los cultivos… Pero se conservan las pirámides. Y se vuelven a comenzar los 3 turnos de la segunda fase.

Quien consigue más puntos (se puntúa por varias cosas, también explicadas en una ficha-resumen, así como la secuencia del juego) gana el juego.

En una hora se ha acabado de jugar, y es bastante sencillo, con su toque de azar, su pequeño toque de puteo a otros jugadores, y de planificación e interacción. Bastante bien. Creo que puede cansar, pero para jugar de vez en cuando… perfecto.

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